
För att prioritera denna våg av VR-kort, fann Google en gemensam forskning och utveckling av Sharp, i hopp om att använda Sharps teknik för att ersätta OLED-panelen med befintliga LCD-paneler som en teknik för AR / VR-displaypaneler. Lös problemet med stram leverans av OLED-paneler.
Slay (Society for Information Display), som för närvarande hålls i Los Angeles, USA, säger Clay Bavor, vice VD för Googles VR-verksamhet, i forumet att Google och Sharp gemensamt utvecklat höghastighetsreaktiv LCD-panelteknik för användning i VR / AR fält.
Googles VR-plattform Daydream och VR-ritningens Tilt Brush, platsspårningsteknik WorldSense och andra metoder för att introducera användningen av AR / VR. För närvarande, på grund av det aktuella VR största problemet, kan användaren uppleva yrsel när han tittar på grund av inkonsekvensen mellan bildfördröjningen och skärpedjupet.
Eftersom Google tidigare valde att använda OLED-produktion i Google Pixel Phone, men på grund av bristen på OLED-paneler och högkvalitativa OLED-paneler, och sedan investera tillsammans med Sharp, hur man använder LCD-paneler för att uppnå svarhastighet och bildkvalitetskrav A teknologi som kan jämföras med OLED-paneler.
Det är inte lätt att ersätta OLED med den befintliga LCD-panelen. Det är fortfarande det medfödda problemet med LCD-panelen, och svarhastigheten är inte lika bra som den för OLED. Därför investerar olika tillverkare också aktivt i forskning och utveckling, i hopp om att göra produkterna jämförbara med OLED-hastigheten. .
I själva verket optimistisk om behoven hos VR (Virtual Reality) och AR (Augmented Reality) applikationer investerar varje fabrik aktivt i layouten, och efterfrågan på VR-enheter kommer att bli en ny produkt i framtiden, men utbudet av komponenter som OLED-paneler Otillräcklig rädsla påverkar överföringen av allmänna VR-enheter. Bland dem har bristen på OLED-paneler blivit den största flaskhalsen för att främja AR / VR.
Efterfrågan på VR är varm, men problemet med svårt otillräcklig kapacitet hos OELD-paneler har gjort det omöjligt för varumärken att producera tillräckligt med produkter för att möta konsumenternas behov. Eftersom efterfrågan på VR-applikationer är högre än förväntat, ökar efterfrågan på OLED-paneler av marknaden, och smarta telefoner introducerar aktivt OLED-paneler, vilket gör OLED-out-of-stock-problemet mer allvarligt och påverkar utbudet av VR-produkter.
Tidigare använder Googles Daydream View-smartphones OLED-paneler, och Apple förväntar sig att starta OLED-paneler under andra halvåret. Hela marknaden investerar aktivt i OLED-produkter, vilket gör OLED-panelen kraftig, så nästa tillförsel av VR-enheten är otillräcklig. Situationen kan inte lätta.
Eftersom mobilen är placerad i VR-hjälmen, kommer budbäraren att se rätt bild när den första vändningen, så panelens svarstid är mycket viktig, annars kommer det att vara yrsel. Även om problemet med bildlagring kan lösas med hjälp av de snabba svarskriterierna för OLED-skärmar, används VR på plats på grund av bristen på OLED-paneler.
Den marknadsjusterade enheten IHS uppskattar att överföringen av globala smartphone virtuella verkligheten enheter i år kommer till och med att sjunka 14.23 miljoner uppsättningar, och den årliga efterfrågan kommer att minska med 23,8%.
Google och Sharp har samarbetat för att utveckla LCD-teknik med låg latens med specifikationer och kvalitet, som inkluderar mindre än 6 sekunder av displayteknik och inget behov av bakgrundsbelysning och minska suddning med överföringshastigheter på 50G till 100G per sekund.
Tekniken är mer än dubbelt så stor som den nuvarande, med mer än 20 miljoner pixlar per pixel. Det är också en energisparande teknik med IGZO och en högupplösta bild, vilket överstiger OLEDs energiförbrukning och färgfargning.
Nuförtiden har Google och Sharp utvecklat en sådan teknik som en applikationspanel som ersätter OLED-brist. Det motsvarar att meddela att LCD kan användas på VR, och löser också problemet med leveranskedjan av ny generation Android-mobiltelefonteknik och OLED-panelen.





