Enligt den senaste undersökningen av Jibang Consulting optoelektronik Research Center (WitsView) förväntas transporter av 2018 E-Sport LCD-monitorn (WitsView definieras som en uppdateringsfrekvens på 100 Hz eller högre) nå 5,1 miljoner enheter, upp till 100% från förra året.
Wang Jingyi, senior forskningsledare för WitsView, sa att under senare år har e-sport industrin har blomstrat, och e-sportspel har inkluderats i asiatiska spelen demonstrationerna, som kontinuerligt har ökat halten guld i PC-industrin och Stimulerad efterfrågan på perifer utrustning uppgraderingar. 2017 uppdaterar det populära spelet ”Jesus överlevnad” specifikationen LCD display till 144Hz, vilket kommer att driva en våg av internetkaféer i den kinesiska marknaden. Display med hög refresh rate specifikationer gynnas gradvis av ordinarie e-sport spelare.
Att döma av rangordningen av e-sport display varumärkesleverantörer, 2018, många LCD monitor märken har beslagtagit den mycket lönsamma e-sport display marknaden och kostnadseffektiva böjda e-sport displayen har sålts väl. Resten av varumärkena har dessutom lidit en stor omfördelning.
Asustek har behållit sin ledande position inom e-sport display leveranser i år, förutom fortsätter marknadsledande försäljningen i de senaste åren, och att kontinuerligt införa innovativa produkter (såsom världens första 4 K 144 Hz HDR gaming display) och fortsätter att öka el. Tävlar för marknadsinvesteringar att hjälpa Asus behålla sin ledande position inom e-sport.
De näst bäst rankade Acers wide-öppning esports produktlinje, från professionella spelare till allmänna spelarens allround layout, låt Acer, som startade långsammare än ASUS och BenQ, börja komma ikapp 2017. Förra årets sändningar har överträffat BenQ för att ta andraplatsen. 2018, det är närmare till Asus, och är i en position av att sitta på andra.
Varumärket tredje rankade AOC/Philips e-sport har uppnått resultat, vilket har lett till främjande av e-sport-relaterade produkter. Dessutom, är dess produkt linjen layout ganska komplett. Dessutom kommer att årets e-sport maskin fokusera på kostnadseffektiva böjda surface-produkter, som hjälper försäljningstillväxt. Förutom den kinesiska e-sport-marknaden, har AOC/Philips också gjort genombrott i Europa och Asien.
Samsung rangordningen steg från femte till fjärde förra året. Sin e-sport display är baserad på kostnadseffektiv krökta ytor, och all-storlek produkter finns tillgängliga. I år, har andelen dess yta e-sport produkter överskridit 95%.
Vad beträffar den övergripande situationen för marknaden är, har andelen böjda e-sport produkter 2018 officiellt överträffat att av platta produkter, främst eftersom SDC: s böjda E-Sport paneler nytta blomstrande efterfrågan på den kinesiska marknaden. Samtidigt är SDC också beredd att fortsätta att göra vinster att stimulera efterfrågan, vilket i sin tur kommer att driva försäljningen av böjda e-sport produkter att stiga under hela året. Ökningen av bildskärmens yta e-sport har också gjort varumärkena sena säljande display som MSI och HKC prestera bra i år. I fråga om marknadsandelar, WitsView uppskattar att årets yta e-sport och baserat på platta produkter handlar om 54:46, och 2017 var det 23:77.





